|유니티| 3 | 유저 입력 & 오브젝트 말풍선(텍스트) 띄우기 & 카메라와 마주보는 스프라이트
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게임/개발
이전 글 추가 팁 1. 오브젝트를 추적하는 카메라 LookAt(_target _) 카메라가 타겟 오브젝트에 알아서 transform.Roation을 추적한다 단, transform.position만큼은 그대로. public Transform target; public float dist public float height private Transform tr; // Use this for initialization void Start() { tr = GetComponent(); } //Update is called once per frame void Update() { //카메라 위치 설정 tr.position = target.position + (1 * Vector3.right * dist) + (Ve..