| 니앙팽이 - 스크립터블 오브젝트 (게임 개발 : Unity) | ScriptableObject
·
게임/개발
103 ScriptableObject 📄 1. 용어0. 개요① intrinsic/Repeating :contain unchanging data duplicated across many objects② extrinsic/Unique :contextual data unique to each object③ 플라이 웨이트 :여러 객체들 간에 상태의 공통 부분들을 공유하여 RAM을 더 가볍게 하기 위함이다.Immutable -> intrinsic/Repeating : 공유되는것은 인스턴스마다 차이가 안나는것. readonlyMutable -> extrinsic/Unique : 공유되지 않는것은 인스턴스마다 차이 나는것이다.1. 스크립터블 오브젝트 사용하는 이유#캐시플라이 웨이트 패턴을 유니티에서 구현한것이다. 따..