| 니앙팽이 - 객체지향(OOP) | 4-2 | 생성패턴 - Singleton pattern
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CS/SW 공학
📕 4. 객체지향 디자인 패턴유니티에서 사용하면 좋을 디자인 패턴만 명시한다.📄 3. 생성 패턴생성과 참조과정을 캡슐화 하여 객체가 생성되거나 변경되도 시스템에 영향을 크게 받지 않도록 프로그램의 유연성을 더해주는 패턴1). Singleton patternⓔ 구성요소Application : 싱글톤에 접근하는 어떠한 아~무 코드Singletion :private로 싱글톤 인스턴스가 클래스 내부에 포함된다.GetInstance() 로 싱글톤 인스턴스를 static으로 접근한다.ⓐ 특징전역적으로 접근 가능한 객체라 어디에서든지 참조할 수 있다.인스턴스가 오직 단 하나를 상성함을 보장, 불필요한 메모리 낭비를 최소화 할 수 있다 1. 인스턴스가 하나만 있다. 2. 어디서든 문을 열수있다(어디서든 접근 가능)너무..