|유니티| 4 | 충돌 감지 & 아이템과 배열
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게임/개발
아이템과 장애물 1. 메소드 함수를 만드는것이다 1. 특정 오브젝트간 Distence 구하기 //Target에 오브젝트Name을 문자열로 넣으면 //Find가 오브젝트를 검색한다 void Update(){ TragetDist("Text (TMP)"); } void TargetDistence(string Target){ float thisToTargetDist = Vector3.Distance( GameObject.Find(_Target).transform.position, transform.position ); Debug.Log(_Target + " To " + this.gameObject.ToString() + thisToTargetDist); } 2. 충돌상대를 밀치기 Collision.gameObj..