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    | 니앙팽이 - DB | 4 | DB 시스템 개요

    DB시스템 개요 1. Storage VS DB VS DBMS 1. 스토리지 뭔가(파일, 글자, 사진, 이미지)을 저장하는곳 HDD, SSD같은 하드웨어 nas, san 란 기술로 다른 장비에 저장공간을 제공하는 방법이 있다. 관계형 DB도 스토리지의 한 종류다 2. DB 응용 시스템들이 공유해서 사용하는 "Operational data"들이 구조적으로 통합된 모임이다, 그냥 데이터 집합체 자체를 의미한다. DBMS를 통해 관리된다. 관계형 DB 엑셀 테이블(테이블(릴레이션))처럼 데이터를 정형화 해서 저장되는데 DB 스토리지의 한 종류다 특징 모든 데이터가 중복을 최소화 하면서 통합되는것을 목표 프로그램과 데이터간의 독립성이 제공된다. 쿼리를 통한 효율적인 접근이 가능하다. 데이터베이스와 시스템카탈로그로..

    | 니앙팽이 - DB | 2 | DB 정규화 Normalization

    DB 정규화 1. 데이터 베이스 이상현상 1. 이상 종류 # D.비이상 삽살개 🤣 ① 삽입 이상 데이터 삽입, 의도, 다른 값 삽입 ② 삭제 이상 데이터 삭제, 의도, 연쇄 삭제 ③ 갱신 이상 CoFiAtt값 갱신시 일부 행튜레만 갱신되 모순 발생 2. 테이블(테이블(릴레이션))의 스키마 설계가 잘못되면 생기는 일.. ① 중복된 데이터의 문제 저장 공간 낭비 실수로 인한 데이터 불일치 가능성 존재 따라서 가능하면 데이터 중복을 없도록 하는게 좋다. ② 빈번한 NULL값 사용 가능하면 NULL을 최대한 적게 사용하도록 하자. ③ 가짜 튜플 (Spurious Tuple) 조인 수행시 다른결과가 나오는 현상이 나면.. 올바르게 나오토록 설계한다. -쉬운코드- : DB 테이블(테이블(릴레이션)) 설계 잘못하면 ..

    | 팁 | Mac 좌측에 앱이 쌓이는 현상

    ℹ Mac 좌측에 앱이 쌓이는 현상위 사진과 같이 앱을 켜놓으면 좌측에 계속 쌓이는 무언가.. 어쩌다가 활성화 된것 같은데 바로 스테이지 매니저 때문에 발생한 문제다.스테이지 매니저 비활성화 시키기1. 우측 상단 제어센터 클릭2. 스테이지 매니저 끄기이제 좌측에 쌓이는 현상이 사라진 모습을 볼 수 있다.

    | 니앙팽이 - 스크립터블 오브젝트 (게임 개발 : Unity) | ScriptableObject

    103 ScriptableObject 📄 1. 용어0. 개요① intrinsic/Repeating :contain unchanging data duplicated across many objects② extrinsic/Unique :contextual data unique to each object③ 플라이 웨이트 :여러 객체들 간에 상태의 공통 부분들을 공유하여 RAM을 더 가볍게 하기 위함이다.Immutable -> intrinsic/Repeating : 공유되는것은 인스턴스마다 차이가 안나는것. readonlyMutable -> extrinsic/Unique : 공유되지 않는것은 인스턴스마다 차이 나는것이다.1. 스크립터블 오브젝트 사용하는 이유#캐시플라이 웨이트 패턴을 유니티에서 구현한것이다. 따..

    | 니앙팽이 - 이벤트(C#) | 5 | UnityEvent

    💡 5 UnityEvent유니티에서 이벤트를 사용해보자.다른 코드에 있는 함수를 가져오고 싶다.GameObject.Find(string ).Sendmessage(string ); 이거 대신 사용하고 싶다. 근데 문자열 하나 틀리면 디버깅해서 찾기도 어려울것이다..그냥 GameObject캐싱 하고 TryGetComponenet()쓰고 사용하죠 뭐.. 근데 이거 계속 쓰다보니 무수한 GetCom.. 가독성이 안좋다 생각이 들때.아니 하나 바꿨다고 다~~ 바꿔야 하는거야?? 커플링이 심각할때함수 실행에도 순서, 우열이 있다는것을 보장받고 싶을때.즉 순차적으로 실행되는것이 보장받고 싶을떄.뭐뭐 했을때~~~ 이거저거 실행하고 싶다!다음과 같은 생각이 스쳐 지나간다면 이벤트를 사용하는것을 추천한다!📄 1. 사전 지..

    | 니앙팽이 - 이벤트(C#) | 4 | Eventhandler & Event & EventArgs

    💡 4 Event 소개이벤트를 발생시키면 그 이벤트에대해 반응한다.📄1. 용어정리Publisher(Sender, raise) : 이벤트를 정의하고 일으키는 주체인 클래스다.Subscriber(receiver, eventhandler) : 이벤트 발생시 작동하는 동작Client : Publisher, Subscriber 둘다 아니지만, 이 두개를 연결(구독)시키는 "코드.cs"📄 2. Eventhandler & Event & EventArgs1). Eventhandler#Subscriber #Method #이벤트 직후 반응하는 함수일단 함수다.① 형태, 구성요소public void HandlerFunction(object sender, EventArgs e){ /*...*/ } 이벤트 핸들러라면 다음과 같..

    | 니앙팽이 - 이벤트(C#) | 3 | 델리게이트 액션 (Action)

    💡 3. Event Action & Func📄 1. Action 대리자리턴값이없는 프로스저를 캡슐화 하는대리자를 정의한다.즉, 리턴값이 없는 함수를 대리자 사용하고 싶으면? Action Type을 사용하면 된다.1). Action 대리자 종류① Action 대리자는 다음 종류가 있다.리턴도, 매개변수도 없는 대리자Action _DelegateInstance_매개변수 하나정도 있는 대리자Action _DelegateInstance_매개변수 N개 있는 대리자Action _DelegateInstance_ 📄2. Action1). Action 사용 안했을때,public delegate void Del(); public static HelloWolrd() { Console.WriteLine("Hello World..

    | 니앙팽이 - 이벤트(C#) | 2 | 델리게이트(Delegate)

    💡 2. Event 델리게이트📄 1. 델리게이트란?대리자는 함수를 런타임에 바인딩하는 매커니즘을 제공한다. 대리자는 특정 매개 변수 목록 및 반환 형식이 있는 메서드에 대한 참조를 나타내는 형식입니다. C++의 함수 포인터와 유사하다. 다만 메서드를 안전하게 캡슐화하는 형식이다.1). 특징함수를 변수처럼 사용할 수 있다.함수를 담는 타입(int, float, bool 등등..)을 정의한다."Delegate Type"함수를 담는 Delegate Type에 대한 변수를 만들 수 있다."Delegate Instance"그 변수에 함수를 대입할 수 있다.Delegate Type 변수는 다른 함수의 패러미터로 사용될 수 있다.Delegate Type 배열그말은 즉슨 인덱스에 따라 함수가 달라지게 할 수 있다.De..

    | 니앙팽이 - 이벤트(C#) | 1 | 가상함수 & 바인딩

    💡 1. Event 개요 바인딩 📄 0. 용어정리 0). 가상함수 가상함수는 수퍼클래스를 상속하는 서브클래스에서 Override(함수 재정의) 할 것으로 기대하고 정의해놓은 함수다. ① 특징? Virtual 예약어를 사용해 함수 앞에 붙여서 생성할 수 있다. 다르게 말하면 Override되려면 Virtual 키워드가 붙여져 있어야 한다.class SuperClass { public virtual void Method(){Console.WriteLine("저는 부모클래스 메소드입니다.");} } class SubClass : SuperClass { public override void Method(){Console.WriteLine("저는 자식클래스 메소드입니다.");} } 런타임에 함수포인트 값이 정의 ..

    | 니앙팽이 - 이벤트(C#) | 0 | 이벤트 지향 개발

    💡 1. 용어 정리📄 1. 프로세스 & 스레드프로세스메모리에 올라와 실행중인 프로그램 프로그램의 인스턴스스레드프로세스 내에서 할동받은 실행의 단위 경량 프로세스인 Light Weigh Process프로세스 VS 스레드스레드는 프로세스 내의 메모리 공간을 공유하지만 각각의 프로세스는 별도의 메모리 공간을 갖습니다.📄 2. 인터럽트(Interrupt)란?, 디스패처(Dispatcher)란?link : 인터럽트(Interrupt) & 디스패처(Dispatcher)Interrupt방해라는 뜻이 아니다.어떤 장치가 다른 장치의 일을 잠시 중단시키고 자신의 상태 변화를 알려 주는 것이다.이벤트(Event Invoke)와 동일하다.Dispatcher준비상태(Ready)에서 실행상태(Running)로 상태전이(Stat..